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2007년 11월 10일
진산 마님의 와우 공격대 이야기: http://www.murimpia.com/tt/mars/tag/WOW
책 한권 분량이 되는 진산마님의 WOW 공격대 이야기를 하루 종일 읽었습니다. 언젠가는 읽어야겠지 하고 마음먹었던 일인데 갑자기 생각나서 몰아서 해버리는군요. WOW를 오픈베타가 시작하자마자 시작한 기억이 납니다. 당시 블리자드가 MMORPG를 개발하고 있다는 소식을 듣고 예의주시하고 있었기 때문에 바로 시작했고 사람들은 많았고 서버는 터져나갔고 몹보다 플레이어가 더 많아서 줄도 서봤으며 그래서 더 재밌었습니다.(그래서 학점은 개판-_-) 아직도 와우를 하면서 파티플레이 하던 기억이 납니다. 5명이 하는 작은 렙30대 인던이었지요. (인스턴트 던전. 1개의 파티플레이를 위해 임시로 생성된 던전을 말합니다.) 당시 서비스를 시작한지 얼마 안 되었던 상황이었기 때문에 공략법이라던가 그런 정보가 거의 전무한 상황에서 맞이한 ‘조금은 제대로 된 인스턴트던전’를 깨부수려고 발버둥치던 기억이 납니다. 같이 하던 녀석 한 명은 옆 컴퓨터에 앉아 있었고 나머지 세 명은 길가다 만나서 퀘스트를 같이 하던 플레이어들이었는데 아무도 게임을 종료하지 않고 다음날 아침 7시까지 해법을 연구하여 잡아나갔더랍니다. 완수하지는 못했습니다. 하지만 서로 재미있게 했다는 여운을 남기며 흩어졌었지요. 이후 와우를 그만 둔 것은 전역을 해보니 이미 다들 만렙이 기본이 되어있었고 콘텐츠는 차고 넘쳐서 어디가 어딘지 잘 알 수도 없게 되었고, 치명적으로 작용한 것은 렙40부터 도와줄 사람이 아무도 없는 상황에서 커뮤니케이션도 없이 몹을 잡아나갈 정도의 인내력이 없었기 때문입니다. 아무 대화도 없는 게임은 MMORPG가 아니고 게임도 아니고 그냥 마우스 클릭일 뿐입니다. 진산님이 어떤 던전이나 몹의 파해법에 대해 줄줄 꾀고 계신걸 보니 그 열정이 느껴지고 아 정말 재미있게 하고 있구나 싶어서 부럽더군요. 하지만 진산님의 이야기를 보며 주목한 것은 사람과 사람의 관계입니다. MMORPG라는 것은 어쩌면 그냥 여러 사람을 대충 아무 서버에나 처넣은 다음 이것저것 시키는 게임인지도 모르겠습니다. 하지만 심지어 그런 상황에서도 예외의 상황. 사람들과 하는 게임이기 때문에 특별한 일이 일어납니다. 그래서 MMO는 특별하고, 정말로 누군가가 살고 있는 세계에 참여한다는 느낌을 강하게 받습니다. 그래서 진산님의 와우 공격대 이야기에는 사람과 사람간의 갈등에 대한 이야기가 반인 것 같습니다. 저런 공격대에 들어가 있다면 정말로 게임을 두근두근하게 할 수 있었을 것 같다는 느낌입니다. 제가 온라인게임을 시작한 것은 포트리스2 입니다. 당시 모뎀으로 접속해서 게임을 즐겼는데 곧잘 새벽까지 했습니다.(전화비가...) 만약 게임 중에 서로 채팅을 할 수 없었다면 아무 재미도 없었을 겁니다. PC에 혼자 깔아놓고 하는 턴제 슈팅을 하고 말지요. 기묘한 상황이나 웃기는 상황이 나오면 서로 웃고 난리 치고 잘 했네 못 했네 하는 그런 재미가 있었습니다. 그 이후로 저는 머드의 나락을 잘 피해서(머드는 텍스트 환경을 보니 왠지 전화비의 악몽이 생각이 나는 까닭에 -_-) 울티마 온라인 지옥으로 떨어졌습니다. 젠장. 정말 년 단위로 끊어서 집중한 게임은 울티마 온라인 밖에 없을 겁니다. 울온은 아직도 스톤즈 음악을 들으며 추억에 잠기고는 하는 게임입니다. 스톤즈 듣기(재생 클릭): |
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